Unreal Engine

Corso Base

Corsi Brevi | CGI Animation

Il corso Unreal Engine Base
in sintesi

Il Corso Unreal Engine di Epic Games vuole dare le basi a coloro che desiderano scoprire uno dei motori grafici più diffusi e potenti al mondo. Giunto ormai alla sua quinta versione, Unreal Engine software utilizzato come strumento di creazione 3D nasce per la progettazione e lo sviluppo di videogiochi ma negli ultimi anni ha trovato impiego nei settori più vari come nell’automotive, nel cinema e nell’architettura.

 

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Lingua: Italiano
*Accesso a numero chiuso
Argomenti trattati
  1. Presentazione del mondo Epic Games, download launcher, gestione della libreria e delle versioni del motore grafico
    In questa fase, gli studenti vengono introdotti a Epic Games, l’azienda che sviluppa Unreal Engine, e al launcher ufficiale che consente di scaricare, gestire e aggiornare il motore grafico. Vengono esplorati anche i vari strumenti e risorse messe a disposizione da Epic Games, come la libreria di asset e le versioni del motore.
  2. Creazione del progetto e primi passi nella viewport
    Si insegna come avviare un nuovo progetto in Unreal Engine, configurando le opzioni iniziali. Gli studenti apprendono come navigare nella viewport (l’area di lavoro principale) per visualizzare e interagire con la scena in tempo reale, utilizzando gli strumenti di base per manipolare oggetti e la scena stessa.
  3. Muoversi all’interno del mondo Unreal
    Questa parte del corso si concentra sulla navigazione all’interno dell’ambiente 3D di Unreal Engine. Gli studenti imparano a spostarsi nel mondo virtuale utilizzando comandi e strumenti, come la navigazione tramite mouse, tastiera, e l’uso di modalità di movimento per visualizzare e progettare in modo più fluido.
  4. Cos’è una mesh
    Si esplora il concetto di “mesh”, ovvero una rete di poligoni che costituisce la forma 3D di un oggetto nel motore grafico. Gli studenti imparano come importare e manipolare mesh all’interno di Unreal, utilizzando modelli 3D creati con software esterni o asset già inclusi nel motore.
  5. Materiali e texture
    Questa materia riguarda la creazione e applicazione di materiali e texture su oggetti 3D. Gli studenti apprendono come utilizzare i materiali per cambiare l’aspetto degli oggetti, aggiungendo dettagli come riflessioni, trasparenze, lucentezze, e come applicare texture per aggiungere realismo alla superficie degli oggetti.
  6. Illuminazione
    La gestione dell’illuminazione è fondamentale per la creazione di scene realistiche in Unreal Engine. Gli studenti apprendono a utilizzare le diverse tipologie di luci (direzionali, puntuali, spot) e a manipolare le proprietà di illuminazione per creare atmosfere reali e suggestive nelle loro scene.

    Modalità di lavoro
    In questa fase, si approfondiscono le modalità di lavoro di Unreal Engine, come il sistema di gestione delle risorse, la gestione della memoria, e le migliori pratiche per ottimizzare il flusso di lavoro. Viene anche trattato come organizzare e strutturare i progetti in modo efficiente per lavorare in team.
  7. Level design
    Gli studenti imparano le tecniche di level design, ovvero la progettazione di ambienti di gioco o esperienze virtuali. Vengono esplorati gli aspetti di pianificazione spaziale, layout, interazione e navigabilità all’interno del mondo virtuale, con l’obiettivo di creare esperienze coinvolgenti per gli utenti.
  8. Mondo Quixel
    Quixel è un tool di Epic Games che fornisce una vasta libreria di asset 3D e texture di alta qualità. In questa sezione, gli studenti esplorano come utilizzare Quixel per arricchire i loro progetti, integrando oggetti, materiali e ambienti realistici all’interno delle scene di Unreal Engine.
  9. Sequence e camere
    Si introduce il sistema Sequencer di Unreal Engine, uno strumento che consente di creare animazioni e sequenze cinematiche. Gli studenti apprendono a usare Sequencer per posizionare e muovere telecamere, gestire animazioni e sincronizzare gli eventi in modo da raccontare storie visive.
  10. Test finale
    Il corso si conclude con un test finale in cui gli studenti mettono in pratica le conoscenze acquisite durante il corso. Questo test potrebbe essere un progetto finale che comprende la creazione di una scena completa in Unreal Engine, utilizzando tutti gli strumenti appresi, come la gestione delle mesh, materiali, illuminazione, e il level design.
Obiettivi formativi
Gli obiettivi del corso Unreal Engine Base sono:
  • Consentire a tutti coloro che hanno passione per il mondo Animation di realizzarsi nel settore
  • Rivolgersi agli amanti del 3D che vogliono intraprendere una carriera nel mondo delle arti digitali
  • Fornirgli delle skills pratiche e professionali che gli permettano di gestire ogni fase del processo di sviluppo di un gioco
  • Dargli una visione generale del progetto per tenere sempre sotto controllo l’esperienza utente. 
Opportunità Professionali
Il corso di Unreal Engine Base può aprire le porte a diverse opportunità professionali, tra cui:
  • Programmatore di videogiochi nell’industria videoludica
  • Renderista d’avanguardia di mondi Animation
  • Creator digitale per esperienze immersive 3D
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